R3ED
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Boyd Warden
R3ED Hero Analysis
Core HeroVeröffentlicht
Einsamer Falke

Boyd Warden

Core-Infanterieheld mit Fokus auf hohen Fertigkeitsschaden, wiederkehrende Selbstschilde und starke Garnisons-Überlebensfähigkeit.

TruppentypInfanterie
TalentbäumeInfanterie / Garnison / Fertigkeit
HauptrolleGarnison – Schildschaden
NebenrolleOffenes Feld – Infanterie
ErhaltAll-Star Night
InvestmentSehr hoch

Boyd Warden Übersicht

Boyd Warden ist ein Core-Infanterieheld, dessen Stärke aus hohem Rage-Skill-Schaden, wiederkehrenden Selbstschilden und einer starken Garnisonsleistung entsteht. Sein Kit skaliert Infanterie-Angriff, LP und Fertigkeitsschaden und ergänzt dies durch mehrere Schildeffekte, die seine Überlebensfähigkeit in längeren Kämpfen deutlich erhöhen.

Außerhalb von Garnison und Rally erhält Boyd zusätzliche Skalierung für seinen Rage-Skill-Schaden und kann über seine passiven Fertigkeiten regelmäßig Schilde erzeugen. In der Garnison erhält er Infanterie-LP, zusätzliche Schilde beim Erleiden von Fertigkeitsschaden und erhöhten Fertigkeitsschaden gegen gegnerische Formationen.

Stärken & Schwächen

Stärken
  • Core-Held mit starkem langfristigem Wert für Infanterie.
  • Hoher Rage-Skill-Schaden gegen Einzelziele.
  • Mehrere Selbstschild-Effekte erhöhen die Überlebensfähigkeit.
  • Starke Skalierung von Infanterie-Angriff und LP.
  • Sehr starkes Garnisonsprofil gegen Rider-Truppen.
  • Transzendenz wandelt Schildabsorption in Schaden um.
  • Die exklusive Waffe erhöht Infanterieschaden und erzeugt stapelbaren Offensivdruck.
Schwächen
  • Sehr hoher Investitionsbedarf.
  • Mehrere Effekte verändern sich je nachdem, ob Boyd in Garnison, Rally oder offenem Feld eingesetzt wird.
  • Für die beste Leistung sind infanterielastige Formationen erforderlich.
  • Der volle Wert hängt von Transzendenz und Upgrades der exklusiven Waffe ab.

Fertigkeiten

Rage-Skill

Rissfrequenz

Verursacht direkten Schaden am Ziel. Befindet sich Boyd Warden weder in einer Garnison noch in einer Rally, steigt dieser Schaden mit sinkender Truppenstärke bis zu einem maximalen Bonus.

Rage: 1000Schadensfaktor: 14000Maximaler Bonusschaden: +25%
R3ED Note: Boyds Hauptschadensskill. Außerhalb von Garnison und Rally wird er stärker, je weiter seine Truppenstärke sinkt.
Passiver Skill

Raubtierabwehr

Während Boyd in einer Garnison stationiert ist, erhöht sich sein Fertigkeitsschaden sowie der verursachte Schaden gegen Rider-Truppen.

Fertigkeitsschaden in Garnison: +30%Schaden gegen Rider-Truppen: +5%
R3ED Note: Diese passive Fertigkeit definiert Boyds Anti-Rider-Garnisonsrolle und erhöht seinen defensiven Druck deutlich.
Passiver Skill

Lückenlose Überwachung

Außerhalb von Garnison und Rally erhöht sich der Angriff der Infanterietruppen. In der Garnison erhöhen sich die LP der Infanterietruppen. Beim Erleiden von Fertigkeitsschaden erhält Boyd 3 Sekunden lang einen Schild. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden ausgelöst werden.

Infanterie-ANG im offenen Feld: +40%Infanterie-LP in Garnison: +30%Schildfaktor: 2000Schilddauer: 3sAuslöse-Abklingzeit: 6s
R3ED Note: Eine flexible passive Fertigkeit, die zwischen offensivem Wert im offenen Feld und defensiver Haltbarkeit in der Garnison wechselt.
Passiver Skill

Rückgewinnung kinetischer Energie

Erhöht den Angriff der Infanterietruppen. Befindet sich Boyd Warden weder in einer Garnison noch in einer Rally, erhält er nach jeweils 2 eingesetzten Rage-Skills 3 Sekunden lang einen Schild.

Infanterie-ANG: +20%Schildfaktor: 6000Auslöser: Alle 2 Rage-SkillsSchilddauer: 3s
R3ED Note: Diese passive Fertigkeit gibt Boyd im offenen Feld einen zuverlässigen, wiederkehrenden Schildzyklus.
🔴 Exklusive Core-Hero-Waffe

Heulende Wacht

Erhöht den Schaden von Infanterietruppen um 10 %.

Für jeweils 15 % verlorene Truppenstärke steigt der Angriff der Infanterietruppen um 5 % und Boyd erhält einen Schildbonus von 5 %. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.

Heulende WachtExklusive Core-Hero-Waffe
🟧 R3ED Analyse: 🟥 R3ED-Analyse: Heulende Wacht verstärkt Boyds auf Abnutzung ausgelegten Spielstil deutlich. Die Waffe gewährt permanenten Infanterieschaden und belohnt lange Kämpfe mit stapelbarem Angriff und stärkeren Schilden, während die Truppenstärke sinkt.

Erwachen

Schallimpuls

Vor der Transzendenz:
Wandelt 20 % der Schildabsorption in Schaden um und leitet diesen auf Boyd Wardens aktuelles Ziel weiter.

Nach der Transzendenz:
Wandelt 25 % der Schildabsorption in Schaden um und leitet diesen auf Boyd Wardens aktuelles Ziel weiter. Wenn der Schild verloren geht, wird der erlittene Schaden der Infanterietruppen 3 Sekunden lang um 12 % reduziert.

Heldengeschichte

Boyd war früher Mitglied eines Teams zum Schutz von Wildtieren und spezialisierte sich auf die Erforschung des Verhaltens von Vögeln. Während des Zombieausbruchs musste er mitansehen, wie seine Gefährten infizierten Krähen zum Opfer fielen – ein Trauma, das ihn bis heute verfolgt.

Nun zieht er allein durch zerstörte Städte und baut Geräte zur Vogelabwehr zu Waffen gegen Untote und infizierte Schwärme um. Boyd ist ruhig und aufmerksam, besitzt einen scharfen Blick für Veränderungen in seiner Umgebung, ist an das Alleinsein gewöhnt und zeigt gegenüber Vögeln beinahe zwanghafte Wachsamkeit.