Rissfrequenz
Verursacht direkten Schaden am Ziel. Befindet sich Boyd Warden weder in einer Garnison noch in einer Rally, steigt dieser Schaden mit sinkender Truppenstärke bis zu einem maximalen Bonus.

Core-Infanterieheld mit Fokus auf hohen Fertigkeitsschaden, wiederkehrende Selbstschilde und starke Garnisons-Überlebensfähigkeit.
Boyd Warden ist ein Core-Infanterieheld, dessen Stärke aus hohem Rage-Skill-Schaden, wiederkehrenden Selbstschilden und einer starken Garnisonsleistung entsteht. Sein Kit skaliert Infanterie-Angriff, LP und Fertigkeitsschaden und ergänzt dies durch mehrere Schildeffekte, die seine Überlebensfähigkeit in längeren Kämpfen deutlich erhöhen.
Außerhalb von Garnison und Rally erhält Boyd zusätzliche Skalierung für seinen Rage-Skill-Schaden und kann über seine passiven Fertigkeiten regelmäßig Schilde erzeugen. In der Garnison erhält er Infanterie-LP, zusätzliche Schilde beim Erleiden von Fertigkeitsschaden und erhöhten Fertigkeitsschaden gegen gegnerische Formationen.
Verursacht direkten Schaden am Ziel. Befindet sich Boyd Warden weder in einer Garnison noch in einer Rally, steigt dieser Schaden mit sinkender Truppenstärke bis zu einem maximalen Bonus.
Während Boyd in einer Garnison stationiert ist, erhöht sich sein Fertigkeitsschaden sowie der verursachte Schaden gegen Rider-Truppen.
Außerhalb von Garnison und Rally erhöht sich der Angriff der Infanterietruppen. In der Garnison erhöhen sich die LP der Infanterietruppen. Beim Erleiden von Fertigkeitsschaden erhält Boyd 3 Sekunden lang einen Schild. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden ausgelöst werden.
Erhöht den Angriff der Infanterietruppen. Befindet sich Boyd Warden weder in einer Garnison noch in einer Rally, erhält er nach jeweils 2 eingesetzten Rage-Skills 3 Sekunden lang einen Schild.
Erhöht den Schaden von Infanterietruppen um 10 %.
Für jeweils 15 % verlorene Truppenstärke steigt der Angriff der Infanterietruppen um 5 % und Boyd erhält einen Schildbonus von 5 %. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Schallimpuls
Vor der Transzendenz:
Wandelt 20 % der Schildabsorption in Schaden um und leitet diesen auf Boyd Wardens aktuelles Ziel weiter.
Nach der Transzendenz:
Wandelt 25 % der Schildabsorption in Schaden um und leitet diesen auf Boyd Wardens aktuelles Ziel weiter. Wenn der Schild verloren geht, wird der erlittene Schaden der Infanterietruppen 3 Sekunden lang um 12 % reduziert.
Boyd war früher Mitglied eines Teams zum Schutz von Wildtieren und spezialisierte sich auf die Erforschung des Verhaltens von Vögeln. Während des Zombieausbruchs musste er mitansehen, wie seine Gefährten infizierten Krähen zum Opfer fielen – ein Trauma, das ihn bis heute verfolgt.
Nun zieht er allein durch zerstörte Städte und baut Geräte zur Vogelabwehr zu Waffen gegen Untote und infizierte Schwärme um. Boyd ist ruhig und aufmerksam, besitzt einen scharfen Blick für Veränderungen in seiner Umgebung, ist an das Alleinsein gewöhnt und zeigt gegenüber Vögeln beinahe zwanghafte Wachsamkeit.