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Ammara
R3ED Hero Analysis
Veröffentlicht
Goldkönigin

Ammara

Legendäre Infanterieheldin mit Fokus auf Verteidigung, skalierendem Infanterieangriff, Heilungsnutzen und Schutz verbündeter Truppen vor Fertigkeitsschaden.

TruppentypInfanterie
TalentbäumeInfanterie / Allgemein / Fertigkeit
HauptrolleInfanterie-Frontline-Support
NebenrolleFeld-Utility / Durchhaltevermögen
ErhaltPolizeistation / Glücksroulette / Tägliches Booster-Paket
InvestmentNiedrig bis mittel

Ammara Übersicht

Ammara ist eine legendäre Infanterieheldin für Angriff und Verteidigung. Ihr Kit kombiniert direkten Fertigkeitsschaden, Truppenverteidigung nach dem Einsatz des Rage-Skills, skalierenden Infanterieangriff, bedingte Infanterieverteidigung, Heilungsnutzen und Schutz für nahe verbündete Truppen.

Sie sollte eher als Frontline-Support für Infanterie denn als reine Burst-DPS-Heldin betrachtet werden. Ihr Wert liegt darin, Infanteriemärsche schwerer bezwingbar zu machen und gleichzeitig durch ihren Rage-Skill und Angriffsboni konstant Druck auszuüben.

Stärken & Schwächen

Stärken
  • Starkes defensives Profil für Infanterie.
  • Rage-Skill verursacht Schaden und erhöht die Truppenverteidigung.
  • Infanterieangriff skaliert während des Kampfes.
  • Kann die Truppe heilen, wenn ein Schadensreduktions-Debuff aktiv ist.
  • Das Erwachen kann Ammara und nahe Verbündete vor Fertigkeitsschaden schützen.
Schwächen
  • Benötigt einen Infanterie-Marsch für den vollen Nutzen.
  • Nicht für Ranged- oder Rider-Main-Accounts geeignet.
  • Weniger Burst als spezialisierte Schadenshelden.
  • Mehrere Effekte hängen von Kampfbedingungen oder Debuff-Auslösern ab.

Fertigkeiten

Rage-Skill

Feuerkraftangriff

Verursacht direkten Schaden am Ziel und erhöht die Verteidigung von Ammaras Truppe für 3 Sekunden.

Rage: 1000Schadensfaktor: 12000Truppen-VER: +30%Dauer: 3s
R3ED Note: Ammaras Hauptskill und erste Priorität. Er liefert sowohl Schaden als auch sofortigen defensiven Nutzen.
Passive Fertigkeit

Königin der Waffen

Erhöht während des Kampfes alle 5 Sekunden den Angriff der Infanterietruppen bis zu einem Maximalwert.

Infanterie-ANG pro Zyklus: bis +11%Zyklus: alle 5sMaximaler Infanterie-ANG: bis +44%
R3ED Note: Belohnt längere Infanteriekämpfe. Ammara gewinnt an Wert, wenn der Kampf lange genug für ihre Angriffsskalierung dauert.
Passive Fertigkeit

Abstand halten

Erhöht die Marschgeschwindigkeit der Infanterie. Ist ein Schadensreduktions-Debuff auf Ammaras Truppe aktiv, besteht eine Chance, ihn zu entfernen und die Truppe zu heilen.

Infanterie-Marschgeschwindigkeit: bis +30%Chance auf Debuff-Entfernung: 50%Heilungsfaktor: bis 4400
R3ED Note: Utility-Skill. Die Heilung ist bedingt, kann Ammara aber in Kämpfen mit häufigen Debuffs stabilisieren.
Passive Fertigkeit

Beharrlichkeit

Im Kampf auf der Weltkarte erhält Ammara Infanterieangriff, solange die Truppenstärke über 50 % liegt. Fällt die verbleibende Infanteriestärke unter 50 %, erhält sie stattdessen Infanterieverteidigung.

Infanterie-ANG: bis +40%Infanterie-VER: bis +40%Bedingung: Kampf auf der Weltkarte
R3ED Note: Gibt Ammara zu Beginn offensiven Wert und nach hohen Verlusten defensiven Wert.

Erwachen

Stolz des Stammes

Stolz des Stammes reduziert den erlittenen Fertigkeitsschaden von Ammaras Truppe und bis zu 5 nahe gelegenen verbündeten Truppen für 2 Sekunden um 20 %. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden ausgelöst werden.

Das Erwachen macht Ammara zu einer stärkeren Team-Schutzheldin. Besonders wertvoll ist es, wenn mehrere verbündete Truppen eng zusammenstehen und häufig gegnerischer Fertigkeitsschaden eintrifft.

Empfohlene Pairings

🟧 R3EDMartin

Martin

Support · Community-Platzhalter

Nur vorläufiges Beispiel. Finale Community-Pairings werden im Hero Combo Guide gepflegt.

🟧 R3EDRobert

Robert

Support · Community-Platzhalter

Nur vorläufiges Beispiel. Vollständige Ammara-Tests und Rankings folgen später.

Heldengeschichte

Ammaras Schönheit ist mehr als bloße Anziehungskraft. Sie besitzt eine fesselnde Ausstrahlung, der sich nur wenige entziehen können, und bewegt sich mühelos in den höchsten Kreisen der Macht. Bei luxuriösen Empfängen nimmt sie manchmal jüngere, unerfahrene Frauen unter ihre Fittiche. Niemand ahnt, dass sie in deren verängstigten Augen den schmerzhaften Blick ihrer eigenen Mutter wiedererkennt.

Kurz vor ihrem Tod vertraute ihre vom Leben gezeichnete Mutter Ammara ein Familiengeheimnis an: Die Frauen ihrer Blutlinie wurden von ihren Vätern als sorgfältig verpackte „Geschenke“ mächtigeren Männern überreicht, um den Aufstieg der Familie zu sichern. Auch Ammaras Mutter war einst ein solches Geschenk gewesen, das ihr Großvater Ammaras Vater übergab.

Jahre später plante ihr Vater dasselbe Schicksal für Ammara. Auf einem glamourösen Ball sollte sie wie ein Schmuckstück als Bündnisgeschenk präsentiert werden. Ammara erschien wie erwartet, geschmückt mit den kostbarsten Juwelen. Doch diesmal wechselten die Rollen. Die Gejagte wurde zur Jägerin. Herzen, Begierde und Macht – all das würde sie sich selbst nehmen. Nie wieder wollte sie eine Figur im Spiel eines anderen sein.

Als der Zombieausbruch die Stadt erschütterte, erreichte alle Überlebendenfraktionen eine Nachricht: „Miss Ammara lädt zu einem Doomsday-Salon ein, um über die Zukunft zu sprechen.“ Treffpunkt war ein erstklassiges Drehrestaurant hoch über der Stadt. Niemand wusste, wie sie das Gebiet von Zombies befreit oder die Einladungen zugestellt hatte.

Söldnerführer, Gangmitglieder und ehemalige Beamte kamen vorsichtig und neugierig. Sie fanden Ammara in einem eleganten Abendkleid, würdevoll im Zentrum des Restaurants sitzend. Mit ruhigem Lächeln eröffnete sie die Diskussion. Jede ihrer Fragen war präzise gesetzt und enthüllte mit erschreckender Genauigkeit die Geheimnisse, die ihre Gäste verbergen wollten.

Schließlich hob sie ihr Glas. Hinter ihr standen die ernsten Gesichter der Anwesenden; draußen hallte das endlose Heulen der Zombiehorden. „Das ist unsere neue Welt. Wer als einzelnes Schaf kämpft, wird verschlungen. Aber ich kann euch eine Chance bieten – Teil eines Löwenrudels zu werden.“